[Preview] Humankind : Il était une fois l’envie | Le Journal du Geek

Lorsque l’on évoque la gestion d’un pan de l’humanité par le biais de sa culture, son économie ou ses relations diplomatiques, un nom surgit rapidement, celui de Civilization. S’il est évident que Humankind s’en inspire, notamment du sixième opus, il ne se contente pas d’appliquer les classiques du 4X à vocation historique, mais les fusionne avec toute la science du genre d’Amplitude. De fait, toutes les manières possibles de gagner une partie se rassemblent désormais sous une même donnée, la renommée. Terminée les victoires sur une base scientifique, militaire et autres, cette nouvelle approche modifie la manière d’appréhender la progression dans une partie.

Dans les faits, ce système traduit en une sorte de score les étapes majeures franchies par le peuple dirigé. Ces dernières, que l’on peut assimiler à...

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