Chronique Jeu – Tacoma, quand l'Espace est source d'émotion | Les Numeriques

En août 2013 sortait Gone Home, une surprenante aventure narrative, un jeu à l'écriture d'une justesse incroyable, qui parvenait à aborder subtilement des thèmes très modernes. Derrière cette belle réussite, on trouvait Fullbright, alors jeune studio composé notamment d'anciens de Bioshock 1 et 2. Il a fallu 4 ans à Fullbright, qui reste une toute...
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